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segunda-feira, 18 de novembro de 2013

Projecto Tyranids Parte IV (Operação Trygon)


Finalmente consegui tirar algumas horas para terminar mais um monstro para o meu exército de Tyranids.
Embora esteja satisfeito, julgo que pequei um pouco por falta de planeamento inicial do exército, que ditou um estilo de base muito primário, pois na altura não me sentia confiante para tentar algo mais elaborado.
Em todo o caso a miniatura em si foi o trabalho mais complexo que já fiz, em que precisei de aprender a combinar novas técnicas.

A pele:

1- primário bleach bone
2- wash Seraphim Sepia
3- 2º wash Seraphim Sepia nas zonas a escurecer
4- wash Reikland fleshshade nas zonas "de tecido"

 A carapaça:

1- Primário Mephiston Red
2- Wash Nuln Oil
3- dry brush Evil sunz scarlet
4- Highlight Wild Rider red

As "escamas":

1- blend Wild rider red
2- blend Troll slayer orange
3- Glaze Bloodletter em alguns detalhes




Os Espigões:

1- base Cinzento vallejo
2- Wash nuln oil (Forte)
3- Highlight ceramic white
4- Highlight white scar white

Tirando os toxin sacs no peito, onde utilizei outras cores, este foi o esquema, em coerência com o estilo Hive fleet Kraken, que utilizei.
A mini ficou com algumas mazelas (disfarçadas) da utilização do aerógrafo com o modelo todo montado, mas é um erro que não voltarei a cometer, estando inclusivamente a desmontar os modelos que não estiverem "fundidos", para pintar com aerógrafo e masking tape (a meu ver, a única desvantagem de comprar minis em segunda mão, o facto de regra geral já virem montadas).
Agora é dar verniz ao bicho e guardá-lo na prateleira, à espera do novo codex :)


Abraço a todos!


terça-feira, 10 de setembro de 2013

1ª Ronda de jogos da Liga de 40k da Kult Games



Obrigado a todos os que estiveram presentes, neste momento a Liga conta com os seguintes resultados:

Rodrigo Marques - 2 Jogos - 2 Wins
Luís Leite - 2 Jogos - 2 Wins
António Guerra - 3 Jogos - 1 Win 2 Losses
Miguel Sousa - 3 Jogos - 3 Losses
João Annes - 1 Jogo - 1 Loss
Frederico Guerreiro - 2 Jogos - 1 Win 1 Loss
Miguel Ferreira - 3 Jogos - 2 Wins 1 Loss
Guy Carvalho - 3 Jogos - 1 Win 2 Loss


Está tudo em aberto para as próximas rondas, acompanhem o desenrolar da liga aqui!!

Espero que gostem do Vídeo!



segunda-feira, 6 de maio de 2013

Report Torneio 40k Kult Games (Ronda 3)



Para a última ronda do Torneio, enfrentei pela primeira vez os Black Templars do Miguel Sousa, mais um novo membro da LEGIO!
A lista dele continha uma squad de marines num rhino, 2 squads a pé um vindicator, um dreadnought, 2 landspeeders e 2 stormravens.
Decidi jogar agressivamente (como de costume) e aproveitar o tempo antes dos flyers entrarem em acção, dado que o miguel optou por colocar o dreadnought e 2 squads dentro dos storm ravens.
O Miguel colocou o Rhino e os land speeders num flanco, e o vindicator do outro.
Assim, ficou com muita flexibilidade no deploy, pois eu só saberia por onde ele iria atacar depois da entrada dos storm ravens na batalha. 


Mas eu estava determinado a forçar o combate nos meus termos
Fiz um deploy em linha, monstros em cover, troops nos objectivos, hive guards e unidade do tyrant em terreno aberto, no flanco do vindicator, que identifiquei como o principal alvo a abater no início do jogo.
Sabendo que o Miguel iria avançar, os Ymgarls ficaram dormentes numa peça de terreno na zona de progressão dos landspeeders e do rhino.
Não vou relatar esta batalha ronda a ronda pois não me recordo dos detalhes.
O rhino e os land speeders avançaram para uma posição que lhes conferia cover.
O tiro do Miguel não conseguiu evitar o avanço do tyrant e do hive guard apesar de causar algumas feridas.
Apesar do perigo do vindicator, decidi apontar baterias ao rhino, para tentar o First Blood, e apear a squad de marines, ficando esta vulnerável a um ataque futuro dos Ymgarls.
Consegui o objectivo, e ainda beneficiei de um crew stunned que causei ao vindicator com o venom cannon. NICE!

O Miguel não se deixou abater, e com a entrada ao 2º turno dos storm ravens, começou a fazer pressão sobre a minha linha avançada, destruindo alguns gaunts.
Também as minhas reservas decidiram entrar todas ao 2º turno, os Ymgarls atacaram a squad de marines mataram poucos mas sofreram poucas baixas também, ficando tudo "engonhado".
Os zoans surgiram atrás do vindicator e fizeram o seu trabalho, reduzindo-o a pó com os seus ataques psíquicos. Now there´s a mindbuster for ya :)
O tyrant voador deixou um storm raven todo furadinho, mas não o destruiu logo.
Com um flanco a ser varrido, o Miguel fez uma jogada audaciosa, ignorando ambos os tyrants e lançando o dreadnought e 1 squad de marines com um character mesmo em frente a uma squad de gaunts e  hormas!
Começava a "caça às troops"!
O Dreadnought avançou para os Hormas e os marines assaltaram os gaunts, ficando tudo engonhado em combate.
O outro storm raven lançou a sua squad em cima dos Ymgarls, e entre as 2 unidades de marines acabaram por conseguir matá-los a todos!
Os landspeeders dividiram-se entre disparos para o Tyrant a pé e para os zoans, e para além de matarem o Tyrant Guard que restava, também caiu um Zoanthrope.
Apesar da pressão sobre as minhas linhas, o Miguel tinha as suas principais unidades fixadas em combate, e sem demoras dei início a um violento contra-ataque!
O Trygon saiu de cover e atirou-se ao Dreadnought, e de forma consistente devolveu aquela alma aprisionada ao abraço do Imperador.
A consolidação correu bem e foi próximo da unidade de marines com o Empreror´s champion. Os hormagaunts restantes consolidaram para um objectivo.
O Tyrant a pé deu meia volta e atacou os marines na cratera, e começou um challenge sangrento com o campeão do Imperador! ÉPICO!

Do outro lado o Tyrant voador desfez um storm raven, os hive guards despacharam o outro, e o zoanthrope vingou a morte do seu gémeo, e desintegrou um landspeeder!
Nesta fase já pouco restava para o Miguel fazer.
As duas squads libertas agarraram-se aos seus objectivos, o campeão e o tyrant continuaram em combate, e o ultimo landspeeder matou mais um ou 2 gaunts.

No meu último turno, o Trygon carregou os marines, pulverizando uns 4 ou 5, e o Tyrant finalmente despachou o campeão do Imperador!

Foi uma excelente batalha, em que ocorreram situações que nos permitiram aprender mais sobre os nossos exércitos. Pela minha parte, fiquei a saber que os ataques normais de uma monstrous creature têm AP2  (BRUTAL, afinal já gosto de Trygons :) ), e que se matares um templar com tiro, eles andam para a frente (ideal para retirar troops dos objectivos no último turno :) ).

Com rugidos ensurdecedores, a Swarm festejou a vitória com um banho de biomassa da marca Black Templar!
 






sexta-feira, 3 de maio de 2013

Report Torneio 40k Kult Games (Ronda 2)





Segunda Ronda, e mais um exército "shooty", desse grande legionário que é o Rodrigo Marques!

No momento de começar o meu deploy, a  única vantagem que eu tinha era o facto da soma dos 3 objectivos do meu lado ser superior à do Rodrigo, o que não me dava grande consolo dada a forte probabilidade do shooting imperial brindar o Rodrigo com um VP de First Blood.
Optei por espalhar um pouco o meu exército, assumindo desde o início que o tervigon e as squads de termagants ficariam "para trás", aproveitando a cobertura de floresta e casas, a aguentar os objectivos.
Perante a ameaça das 2 vendettas do Rodrigo em reserva, deixei o tyrant voador de reserva.
Sem saber bem onde conseguiria criar uma verdadeira brecha nas defesas do Rodrigo, decidi que o Trygon entraria mais tarde em deep strike.
Era essencial para mim controlar a casa ao meio da mesa, porque permitiria ao tyrant a pé não só dar cobertura de sinapse ao avanço dos nids, como também daria uma cobertura excelente aos hive guards para alvejar a linha da frente do Rodrigo.

Entre o meu deploy e a casa era coisa para umas 10 polegadas, no problem!

O Rodrigo introduziu neste torneio algumas variantes tácticas na sua lista, apostando mais nos aliados Grey Knights, para completar a sua lista de Imperial Guard.
Portanto, além do Plasma Cannon, do Leman Russ, e das 3 chimeras, o Rodrigo juntou 2 squads de purifiers e 1 dreadnought com uns autocannons do terror.
Ou seja, mais shooting.... 
Com a Aegis a "ligar" um lado num flanco, à ruína do outro, o Rodrigo fez um deploy muito sólido, sendo que os purifiers a pé permitiram que as squads mais fraquinhas de IG ficassem escondidas nas Chimeras. 

A Ruína onde estava o dreadnought era próxima da posição do Plasma Cannon, tornando-se o local de eleição para deixar "dormentes" os ymgarls.
Tendo eu o primeiro turno, limitei-me a avançar com tudo, mas as 10 fáceis polegadas entre o campo aberto e a cobertura da casa do meio da mesa, provaram ser demais para um tyrant anafado, e incapaz de saltar de forma decente uma sebe...
O sorriso malévolo do Rodrigo ao ver o resultado dos meus rolls foi elucidativo da posição perigosa em que o Tyrant se encontrava..
Depois de completos os movimentos
, e com o início do turno do Rodrigo, os nids abriram os seus guarda-chuvas, e prepararam-se para o dilúvio que se adivinhava...
O turno imperial foi rápido, basicamente tudo o que podia disparou em cima das unidades do tyrant e da hive guard, e o resultado foi a morte dos tyrant guard, 2 feridas no Tyrant e um ou outro gaunt ao chão. Qualquer jogador de Tyranids aprende rapidamente a odiar Plasma Cannons, e eu estava muito determinado a impedir que este voltasse a fazer mais estragos!
As reservas devem ter ficado preocupadas com tantos estrondos na batalha, e decidiram entrar todas no turno 2 com excepção do Flyrant.
Os Ymgarls rapidamente se posicionaram na retaguarda do plasma cannon, com intenção de o fazer explodir com os seus 28 ataques rending.
O trygon apareceu por perto, para obrigar o Rodrigo a escolher com qual das duas unidades iria lidar primeiro.
Os Zoanthropes apareceram no outro flanco, com o objectivo de absorver tiro e destruir a Quad Gun e o Coteaz. Não vou falar mais deles no report pois todos os turnos dispararam para o mesmo alvo, e todos os turnos foram incompetentes.
O  tryrant a pé e os hive guards finalmente chegaram à casa, mas no momento de assaltar os ymgarls conseguiram não rolar nenhum 6 em 18 dados no "to wound". Foi inacreditável...

Na resposta, o Rodrigo concentrou fogo no Trygon, deixando-o preso por uma ferida, e causou algumas baixas nos Ymgarls, mas os purifiers estavam cansados e não conseguiram fazer um assalto de 7".
As Vendettas entraram em acção, dando um excelente contributo para conter a maré de gaunts que se tentava aproximar das linhas imperiais.
Confiante com estes êxitos, o Rodrigo arriscou e tentou entrar com uma squad de storm troopers mesmo ao lado do meu tyrant. O Scatter sorriu perante esta manobra audaciosa, e as meltas reduziram o Tyrant ferido a pó.
A última cartada que me restava era o Tyrant Voador, que entrou a todo gás, e metralhou a primeira Vendetta que lhe apareceu à frente, destruindo-a. Os Hive Guard impalaram alguns Stormtroopers ficando apenas 2 vivos, que fugiram de pânico.

Antes da assault phase, o Rodrigo lembrou-se da Regra da Quad Gun, que decidiu fazer uns rolls  do demónio, e depois do fumo se dissipar, o tyrant decidiu cair ao chão. Face a este resultado inesperado, rapidamente encontrámos uma solução de compromisso, a Vendetta ficou destruída e o tyrant ficou apeado. CRAP!
Os Ymgarls restante lá foram de novo ao Plasma Cannon, e desta vez meteram 2 wounds e stunned naquele monte de lata. Menos mal.
Com o jogo completamente virado a favor do Rodrigo, ele não perdeu tempo a matar o segundo Tyrant, varrer os zoans e o trygon da mesa, e com isso terminar com as minhas hipóteses de vencer o jogo.
Os ymgarls acabaram por morrer em combate com os purifiers, confirmando assim a vitória do Rodrigo.
Aprendi muito no jogo, percebi bem os erros que cometi, e senti que um jogo mais pragmático da minha parte poderia ter dado outro resultado. 
Ainda não foi desta que derrotei o Rodrigo, mas a Swarm fica mais experiente a cada batalha travada...
É uma questão de tempo até as forças imperiais terem um lugar de destaque no menu gourmet do McDonalds de biomassa local.





segunda-feira, 29 de abril de 2013

Report Torneio 40k Kult Games (Ronda 1)


Já tinha saudades de rolar uns dados e tirar o pó aos meus Tyranids, e nada melhor que participar em mais um Torneio da Kult Games, na companhia de mais 3 membros da LEGIO!
À vontade de participar juntava-se também o facto de ser o Guy Carvalho, membro da LEGIO, a organizar e arbitrar o evento!
Para este torneio não pude contar com algumas miniaturas emprestadas, ficando limitado "à prata da casa".
Para substituir o 2º Tervigon e o 2º Trygon, apostei num Hive Tyrant a pé (com save 2+ , Heavy Venom Cannon, Lash whip e Bone Sword) com 2 Tyrant Guard a protegê-lo, e aumentei uma squad de gaunts para 15.
Foi um bom compromisso trazer o segundo Tyrant, não só manteve a estabilidade de synapse na lista, como trouxe tiro pesado e boa capacidade de absorver tiro inimigo, além de ser uma besta em combate.
Também utilizei pela primeira vez uma unidade de 7 Ymgarl Genestealers, com a qual contava criar problemas à retaguarda adversária.
O meu primeiro oponente foi o Miguel Ferreira, com uma lista de marines apoiados por Imperial Guard, com 3 Flyers de apoio, e umas modestas 10 ou 12 armas de blast, num cenário com pouca cover.O cenário era o "Purge the Alien".Correr por campo aberto contra uma muralha de tiros e heavy weapons, não era propriamente a forma como queria começar o torneio. Assim, decidi espalhar o mais possível o exército, com 2 pinças de ataque, uma com hive guards e a unidade do Tyrant, e a outra com o tervigon e o trygon.
O Miguel optou por um deploy recuado, para tirar o melhor partido das armas pesadas e da cadência de fogo da Sternguard, que tinha munições "para todos os gostos".  Para evitar que eu tentasse colocar os meus Ymgarls na cratera ao centro do seu deploy, o Miguel foi forçado a colocar lá a squad de Imperial Guard, que normalmente estaria resguardada no interior da Chimera. Boa!
O jogo ainda não começara e já os Ymgarls provocaram incómodo, abrindo uma oportunidade para explorar este ponto vulnerável na linha do Miguel.


 Tive muita sorte e consegui tirar a Iniciativa ao Miguel! Avancei com tudo, e o Venom Cannon fez o seu trabalho, com um Hit perfeito na squad imperial, pulverizou 8 dos 10 guardas!
O Miguel respondeu concentrando o fogo na unidade do tyrant e nos hive guards, que vinham atrás. Choveu tanto chumbo naquela cabeça que o Tyrant nem sabe como lá ficou, a sua bodyguard e os Hive guards também sobreviveram, mas todos presos por uma ferida.

Para atrasar o avanço do meu outro flanco, o Miguel fez lá cair uma drop pod vazia, o que se revelou ser uma acção eficaz.
No meu segundo turno chegaram as reservas todas.
Os Zoanthropes foram para a lateral do vindicator, dando cover ao assalto dos ymgarls e a Spore a dar cover às unidades do tyrant e hive guards, para ajudá-los a sobreviver.
Os Ymgarls emergiram de uma cratera e lançaram-se ao ataque da unidade de marines. O Flyrant também avancou a todo o gás para metralhar os IG que restavam.

Do outro lado os gaunts avançaram pouco por causa da Pod, abrindo caminho para o trygon passar para partir aquele obstáculo.
O Shooting correu bem, o Flyrant matou os IG, ganhando "First Blood" e 1 VP, os Hive guards e os Zoans destruíram o Vindicator, e a chimera ficou stunned. Nice!
Na fase de assalto os Ymgarls ganharam o combate aos marines, mas não houve consequências.
Do outro lado o Trygon fez o seu trabalho, e no final só restou uma cratera fumegante onde antes estava uma drop pod.


Foi neste momento que percebemos que, devido a uma combinação de factores ( atraso no início da ronda, lentidão nossa a jogar e muitas dúvidas de regras de ambas as partes), o jogo ia terminar no próximo turno do Miguel, ou seja, só jogaríamos 2 turnos! Shame!
O Miguel fez o seu melhor, destruindo uma unidade de 18 hormagaunts (nota mental para nunca meter bichos pequenos à frente de Sternguards) e outra de 13 Termagants, e os tyrant guards, mas não chegou para equilibrar o resultado. Apesar de tudo o Miguel poderia ter feito outro resultado, se tivesse retirado os 2 IG para a chimera, continuado a disparar para os Hive guards e para o tyrant, e destruído a minha mycetic spore, pois na minha perspectiva poderia ter pontuado muito mais.
Com 3 unidades destruídas, First Blood e Linebreaker, os Nids saíram vencedores de um confronto que terminou precocemente, mas que estava a pender fortemente para a Swarm!




quarta-feira, 30 de janeiro de 2013

Torneio de 40k na Kult Games (Parte 3)

Com 2 vitórias seguidas, preparei-me para enfrentar um colega da LEGIO, o Luís Leite, e os seus Chaos Space marines.
O luís levava um character chamado Huron, 2 unidades de cultistas,1 vindicator, 1 unidade de obliteratos, 1 devastator carregada de lascannons, 1 unidade de terminators, um dreadnoughts, 4 spawns e 1 hellbrute.... E ainda uma aegis defense line.
Já tinha visto esta lista em acção, e sabia que ia ser muito difícil superá-la pois é forte em todas as fases do jogo
O cenário dava 2 objectivos a cada um, e como já é habitual, não calhou night fight, e ele ganhou o roll para começar o jogo.... CRAP!
O Luís rola o trait especial do Huron e dá infiltrate a 3 unidades! CRAP 2!

Sem grandes opções, os Tyranids optam pelo assalto frontal

O Luís aproveita bem o seu primeiro turno para me meter 5 feridas num tervigon (OUCH) e causar algumas baixas na tropa. Eu avanço com tudo, para controlar os meus objectivos e chegar rapidamente ao lado dele, conseguindo 2 glancing hits no vindicator. 
O tervigon ferido não corre o suficiente para ficar escondido das unidades de shooting do Luís, pondo em causa a sinapse do meu flanco direito.

No segundo turno não entram as reservas dele, mas o tiro continua. O tervigon morre, uma série de termas morrem ( fora de synapse, fogem) e os trygons levam 2 e 3 wounds respectivamente. A coisa estava a ficar muito feia.

No meu turno, arrisquei avançar com as gargoyles para fora de synapse e tentar carregar os devastators para calar aqueles lascannons, a coisa corre mal e eles fogem. CRAP 3!
As 2 spores chegam com o Tyrant, e decidi colocá-las em frente à Aegis, o que acabou por não ser uma grande ideia. 
O Doom voltou a não ter grande utilidade, entre os Hive guards e os zoans consegui destruir o vindicator e danificar o hellbrute. O Tyrant recuperou a synapse no flanco direito, falhou o teste psíquico, e não fez mais nada de brilhante. 
Depois de muitas hesitações, optei por avançar de novo com tudo para tentar contestar um objectivo controlado por cultistas e engonhar o centro.

No terceiro turno, chegou um helldrake com autocannon, que aproveitou para meter 2 wounds de vector strike no tyrant, e mais algumas num trygon. Os terminator assaltaram e mataram quase todos os termagants da primeira unidade, o doom foi desfeito em bocados e as spawns partiram as gargoyles todas. O hellbrute tentou matar os zoans mas não conseguiu.

O meu terceiro turno foi o último deste jogo, aproveitei para assaltar os cultistas com os hormagaunts, que foram uns miseráveis a bater e ficaram lá a contestar o objectivo. um dos trygons conseguiu partir o hellbrute (acho eu) e não fiz mais nada digno de nota.  

Este jogo permitiu-me aprender muito sobre regras especiais, como assaltar edifícios, regras de cover e outras, mas teve um efeito que penalizou o Luís Leite, pois acabámos por demorar os dois muito tempo a ver o rulebook, e não jogar mais turnos.

O jogo terminou com um empate,mas teria sido uma vitória fácil para o Luís se houvesse apenas mais um turno, pois ele tinha o controlo do jogo e eu tinha muitas unidades já enfraquecidas.

Melhor Unidade do Jogo - Hive Guards - Num jogo curto em que pouca coisa correu bem, destaco a consistência dos hive guards, que cumpriram bem a sua missão.

Pior Unidade do Jogo - Doom of Fail - Strike 3! YOU ARE OUT!


Conclusões:

1- Gostei do exército, que motiva um jogador a ser pragmático e jogar para o resultado

2- Doom of Fail é impressionante no papel, mas na mesa sabe a pouco
3- Hive guard e Flyrant são excelentes!
4- É importante ter unidades eficazes a cair das spores ou em deep strike, pois quando bem utilizadas, é o caos nas linhas do inimigo, ou permite recuperar um flanco enfraquecido.
5- Trygons são bons, mas é a tropa pequena que ganha os jogos.


Agradeço finalmente aos meus adversários pelos excelentes jogos que tive, ao Paulo Perre e ao Guy Carvalho pelos conselhos que me deram na preparação do torneio, e à LEGIO por me encorajar sempre neste projecto!

Venham mais jogos e mais torneios de 40K!





terça-feira, 29 de janeiro de 2013

Torneio de 40k na Kult Games (Parte 2)


O meu segundo jogo foi contra o Pedro Pinto, a quem desde já agradeço ter-me explicado melhor como funcionavam algumas mecânicas do jogo, aprendi imenso!
Este cenário dava um VP por cada unidade inimiga destruída, num deploy oblíquo de uma mesa ocupada por uma ruína central enorme.
O Pedro alinhou com 1 land raider com armas pesadas, 4 rhinos carregados de marines com meltas, plasmas e toughness 5, um deles com o chaos lord la dentro. Mas o maior perigo estava em reserva, com 3 helldrakes com autocannons!
Lembrei-me logo do filme Black Hawk Down, só que desta vez eu é que era um rebelde somali! Percebi logo que atacar antes de partir os veículos era suícidio, e que precisava de limitar o espaço de manobra dele, e assim só deixei o Tyrant em reserva.
Tentei motivá-lo a avançar pelo flanco oposto aos meus hive guards, para poder disparar descansado, colocando a maioria dos monstros no flanco direito, e deixando as troops na esquerda.

Ambas as forças tentam ganhar vantagem posicional
 O Pedro começou primeiro, avançando com tudo em direcção ao meu flanco esquerdo.
Eu posicionei as troops de forma aproveitar toda a cover possível, e corri o máximo no meu flanco direito com os monstros, para tentar cercar as forças do chaos. 
Na shooting phase os hive guards partiram o rhino da frente, ganhando o First Blood para os Tyranids!

Tyranids ganham first blood com os hive guards a partir um Rhino
 O Pedro não se deixou abater com esta súbita baixa, e voltou a avançar, deixando um rhino para trás para apoiar os marines apeados (que saltaram para cima do veículo destruído), e criar uma linha de defesa cheia de plasmas contra o Trygon que se aproximava. 
Formando os veículos junto a um edifício, o Pedro criou uma forte posição defensiva, enquanto esperava pelos flyers.
As Forças do Chaos em formação defensiva.
 No meu segundo turno, chega o Doom, e logo tentei colocar a spore de forma a isolar as forças inimigas. Decidi tentar "puxar" uma unidade inimiga, e  as gargoyles "saltaram" por cima da ruína, para obrigar o Pedro a responder, estando um trygon próximo, pronto a entrar em combate se os marines carregassem.
O Doom voltou a não fazer nada, e os hive guards partiram o segundo Rhino, que tinha ficado a apoiar os outros marines, isolando-os ainda mais.
Entretanto os tervigons voltaram a aproximar-se das troops em cover, reforçados por 2 squads novas de termagants que criaram. A batalha entrava numa fase decisiva.

Começam os combates!
 Chegam 2 heldrakes no 3º turno do Pedro, no momento certo para tomar decisões.
Entre Vector Strike e tiro de autocannon, conseguem destruir o Trygon que ameaçava a retaguarda dos marines!
Na zona de defesa, a unidade do lord desembarcou para matar o Doom, enquanto que uma da squads apeadas dispara e assalta as gargoyles, matando todas e consolidando para difficult terrain.

Na shooting fase de chaos o doom mete duas feridas no lord, que fica chateado e assalta o Doom, desfazendo-o em pedaços!
O último Rhino com tropas embarcadas avança para o fim da mesa, bloqueando o avanço dos Termagants, e ficando fora de range dos Hive guards.

A "quase" carga do Trygon
 Era necessário retaliar, e prontamente chegam os zoans e o Tyrant na mesa, prontos para levar a Swarm á vitória!
Coloquei a spore de forma a dar cover aos zoans e impedir que a unidade do Lord pudesse avançar e dar apoio aos marines que estavam isolados na cratera.
 O trygon tenta passar a ruína, e quando assalta os marines rola miseravelmente, ficando completamente exposto a todo o exército de Chaos... CRAP!
Em compensação os hormagants assaltam com sucesso a unidade de marines, e começam ambos "à estalada".
O Tyrant faz o seu trabalho e destroy um dos heldrakes, enquanto que um tervigon e os termagants avançam para o último Rhino, que é destruído pelos hive guards.
Uma quantidade absurda de tiros de fleshborer depois, e os marines de toughness 5 ficam cobertos de porcaria até ao pescoço, mas completamente ilesos! CRAP 2!

Os zoans recuam para perto das linhas de tyranids e tentam atacar o LR, e causam um stun precioso para evitar que disparasse.

Tyranids isolam as forças do Chaos
 Com o tempo a esgotar-se, o Pedro desfaz uma mycetic spore com a unidade do general, falha com azar a destruição da outra, e continua à estalada com os hormas ( ainda bem que eram 18!). o Trygon, entre plasma e vector strike do outro helldrake, é destruído.
Linha de defesa de Chaos Marines aguenta a pressão
 No último turno do jogo, a batalha estava quase ganha para a Swarm, com first blood, linebreaker e 4 rhinos, contra 2 Trygon, 1 spore, o Doom e 1 unidade de gargoyles. O Tyrant desfaz outro helldrake, os hormagants, mesmo com ajuda de uma unidade de termagants com poison não conseguem matar todos os marines, e os Zoans não fazem nada de especial.
Com o jogo ganho, decidi não arriscar assaltar os marines que estavam sozinhos, para evitar algum dissabor.

Este jogo foi influenciado por 3 factores:


1- A minha inexperiência, que atrasou um pouco o jogo, e a vontade do pedro em ajudar-me a perceber melhor como funcionavam as coisas (Thanks again!!). Mesmo assim jogámos 4 turnos, mas o Pedro poderia ter equilibrado o jogo se houvesse mais 1 turno.

2-O strategic trait que me saiu, penalizando os reserve rolls do Pedro e atrasando a entrada dos drakes, foi essencial para que eu pudesse controlar o campo de batalha.

3- Algum mérito que tive em esperar pelo melhor momento para atacar, desgastando as forças do Pedro e dividindo-as.

Melhor unidade no Jogo - Hive Guard - Embora o Tyrant tivesse morto 2 helldrakes, os hive guards foram fundamentais em executar a estratégia do jogo, ganhando pontos dos rhinos e dividindo as forças do Chaos.

Pior Unidade no jogo - Doom of Malanthai - Sim sim meteu 2 feridas no Lord... e a seguir morreu horrivelmente.... De novo....


Vitória para os TYRANIDS no segundo jogo!!!!


segunda-feira, 28 de janeiro de 2013

Torneio de 40K na Kult Games ( Parte 1)



No dia 26 de Janeiro participei no meu primeiro torneio de Warhammer 40k. Foi uma ocasião especial porque era também a minha oportunidade de jogar o primeiro jogo completo neste sistema.
Com a preciosa ajuda do Paulo Perre, que me emprestou algumas miniaturas, foi possível apresentar a lista que pretendia:

1750 Pts - Tyranids Army

1 Hive Tyrant (HQ) @ 260 Pts
Flying Monstrous Creature (Character); Psyker (1); Biomancy x2
 Wings;TL Devourer w/Worms (x2); Warlord

1 Tervigon (HQ) @ 185 Pts
#Dominion; Catalyst; Toxin Sacs; Stinger Salvo

1 Tervigon (Troops) @ 185 Pts
#Dominion; Catalyst;Toxin Sacs; Stinger Salvo

10 Termagant Brood (Troops) @ 50 Pts

18 Hormagaunt Brood (Troops) @ 144 Pts
 Adrenal Glands;
12 Gargoyle Brood (Fast Attack) @ 84 Pts
 Adrenal Glands; 

1 The Doom of Malan'tai (Elites) @ 130 Pts
1 Mycetic Spore @ [40] Pts

2 Zoanthrope Brood (Elites) @ 160 Pts
1 Mycetic Spore @ [40] Pts

3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts

1 Trygon (Heavy Support) @ 200 Pts

1 Trygon (Heavy Support) @ 200 Pts

Models in Army: 53

Total Army Cost: 1748

Battle 1 ( Dark Angels - Ismael Almas)

O ismael levava um land raider artilhado com o belial e bogyguard lá dentro, mais 4 squads de deathwing que ficaram em reserva para fazer deathwing assault. 
O cenário tinha 6 objectivos, tendo a vantagem para ele com um objectivo de 4 pts muito próximo da sua deploy zone.
Assim fiz um deploy de forma a estar mais longe do Land raider e avançar com cuidado, controlar os meus objs, à espera de ver quando é que chegavam os reforços. Não sabendo onde é que iriam chegar os terminators, optei por fazer deep strike aos 2 Trygon, para poder ajudar onde fosse preciso. 
O meu deploy 1

Deploy 2
O ismael optou por fazer o assault especial dele logo no primeiro turno, colocando 2 unidades do meu lado mais forte para impedir o meu avanço e outras duas em apoio ao Land Raider, que avançou rapidamente para começar a disparar.
Terminators a segurar a linha

Avanço do ismael

LR abre fogo nas gargoyles
 Eu avancei com tudo, os hive guards a esconderam-se atrás da montanha, as gargoyles voaram para cima do gelo para absorver tiro, os Tervigons e os termas foram bloquear o avanço do Land Raider. O tyrant avançou pelo seu flanco, começando os seus disparos, matando um terminator. Ambos os tervigons rolaram doubles no spawn, criando uma unidade de 11 e outra de 6 ( esta última teve o papel importante de ir controlar um objectivo de 2 pts)!!! :( 
O Belial prepara-se para enfrentar os Termas

Avanço dos Tyranids
 O ismael desembarcou o belial e a sua guarda, que mataram vários termagants com tiro. O Land Raider vaporizou a unidade de gargoyles, ganhando o Ismael First Blood! As restantes squads dispararam ciclone missiles para o tyrant, mas não aconteceu nada.
Com o Belial cercado, os Nids começam o ataque
No meu segundo Turno chegaram os reforços todos. Decidi separar o inimigo, largando as spores entre o Belial e as 2 squads de terminators, apoiadas por um trygon. O outro trygon chegou próximo do belial para terminar a armadilha! Para a coisa resultar, era preciso travar o belial por um turno, então carreguei com 10 termagants e uma unidade de 7 e... só lá chegaram os 7!! (oops, its hurt time!).
Mas este é um jogo de Warhammer, e como em todos os jogos de Warhammer, são os dados que decidem o que acontece, e neste caso o combate ditou que 1 dos termagants sobreviveu à chacina, deixando o belial numa situação muito complicada!
Doom ,zoans e trygon separam o belial dos seus reforços 
O ismael de repente tinha vários problemas para resolver. Uma unidade de terminators estoirou com o Doom ( que não tinha feito nada ainda no jogo), enquanto que a outra ensinou-me o que acontece quando 4 terminators com thunder hammers assaltam um trygon, e reduziram-no a papa.
2 squads de terminators abriram fogo sobre os hormagants, destruindo metade da unidade.O LR disparou tudo nos zoans mas só causou uma ferida. O belial matou o heróico termagant e consolidou para perto de um objectivo, contestando-o.

Percebemos ambos que o meu turno seria o último, e a coisa estava longe de decidida. Como era o meu primeiro jogo decidi arriscar.

O tyrant assaltou os terminators que estavam a controlar um objectivo de 3 pts, e junto ao belial toda a gente disparou ( matando um terminator) e assaltaram. Este turno ensinou-me várias coisas importantes para futuros jogos.

Primeiro perdi um obj. de 3pts por burrice, pois esqueci-me que os hive guards não controlam objectivos, e assim lancei os hormagants atrás de outro objectivo de 1pt, quando podia facilmente segurar aquele ( e também não cheguei ao obj. de 1 pt. )

Segundo, carreguei o belial primeiro com os termagants, ocupando espaço precioso, o que fez com que só o tervigon chegasse a combate e o trygon de fora, a palitar os dentes....

Terceiro, poison nas minha unidades de troops é bem mais giro que furious charge.

No combate do tyrant, nem ele morreu nem os terminators, ficando o objectivo de 4pts dele contestado (YEA!!!). No combate do Belial, caíram 2 terminators para o poison dos termas, ele meteu 4 wounds no tervigon ( com a cena dos ataques de str10), que rolou como um herói nos smash atacks, e em 3 wounds de str10 ap2, o Ismael teve azar e falhou 2 saves invulneráveis. Warlord VP para mim!


O jogo parecia ter terminado empatado, até que alguém perguntou: " Alguém teve o ponto de Linebreaker?" - Ao que eu respondo : "O que é isso?"(LOL).
O Linebreaker caiu para mim e ele não o teve. 


Melhor Unidade no jogo --- Termagants - Super flexíveis,bloquearam o avanço do Land Raider, obrigando o belial a sair para os matar, foram moendo a unidade do belial, acabando por matar 3 terminators entre shooting e pancada.

Pior Unidade no jogo - Doom of Malanthai - Caiu, não fez nada, morreu. A mycetic spore em que chegou foi-me muito mais útil, ajudando a isolar o inimigo.


Vitória para os TYRANIDS no meu primeiro jogo!!!!