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quarta-feira, 30 de janeiro de 2013

Torneio de 40k na Kult Games (Parte 3)

Com 2 vitórias seguidas, preparei-me para enfrentar um colega da LEGIO, o Luís Leite, e os seus Chaos Space marines.
O luís levava um character chamado Huron, 2 unidades de cultistas,1 vindicator, 1 unidade de obliteratos, 1 devastator carregada de lascannons, 1 unidade de terminators, um dreadnoughts, 4 spawns e 1 hellbrute.... E ainda uma aegis defense line.
Já tinha visto esta lista em acção, e sabia que ia ser muito difícil superá-la pois é forte em todas as fases do jogo
O cenário dava 2 objectivos a cada um, e como já é habitual, não calhou night fight, e ele ganhou o roll para começar o jogo.... CRAP!
O Luís rola o trait especial do Huron e dá infiltrate a 3 unidades! CRAP 2!

Sem grandes opções, os Tyranids optam pelo assalto frontal

O Luís aproveita bem o seu primeiro turno para me meter 5 feridas num tervigon (OUCH) e causar algumas baixas na tropa. Eu avanço com tudo, para controlar os meus objectivos e chegar rapidamente ao lado dele, conseguindo 2 glancing hits no vindicator. 
O tervigon ferido não corre o suficiente para ficar escondido das unidades de shooting do Luís, pondo em causa a sinapse do meu flanco direito.

No segundo turno não entram as reservas dele, mas o tiro continua. O tervigon morre, uma série de termas morrem ( fora de synapse, fogem) e os trygons levam 2 e 3 wounds respectivamente. A coisa estava a ficar muito feia.

No meu turno, arrisquei avançar com as gargoyles para fora de synapse e tentar carregar os devastators para calar aqueles lascannons, a coisa corre mal e eles fogem. CRAP 3!
As 2 spores chegam com o Tyrant, e decidi colocá-las em frente à Aegis, o que acabou por não ser uma grande ideia. 
O Doom voltou a não ter grande utilidade, entre os Hive guards e os zoans consegui destruir o vindicator e danificar o hellbrute. O Tyrant recuperou a synapse no flanco direito, falhou o teste psíquico, e não fez mais nada de brilhante. 
Depois de muitas hesitações, optei por avançar de novo com tudo para tentar contestar um objectivo controlado por cultistas e engonhar o centro.

No terceiro turno, chegou um helldrake com autocannon, que aproveitou para meter 2 wounds de vector strike no tyrant, e mais algumas num trygon. Os terminator assaltaram e mataram quase todos os termagants da primeira unidade, o doom foi desfeito em bocados e as spawns partiram as gargoyles todas. O hellbrute tentou matar os zoans mas não conseguiu.

O meu terceiro turno foi o último deste jogo, aproveitei para assaltar os cultistas com os hormagaunts, que foram uns miseráveis a bater e ficaram lá a contestar o objectivo. um dos trygons conseguiu partir o hellbrute (acho eu) e não fiz mais nada digno de nota.  

Este jogo permitiu-me aprender muito sobre regras especiais, como assaltar edifícios, regras de cover e outras, mas teve um efeito que penalizou o Luís Leite, pois acabámos por demorar os dois muito tempo a ver o rulebook, e não jogar mais turnos.

O jogo terminou com um empate,mas teria sido uma vitória fácil para o Luís se houvesse apenas mais um turno, pois ele tinha o controlo do jogo e eu tinha muitas unidades já enfraquecidas.

Melhor Unidade do Jogo - Hive Guards - Num jogo curto em que pouca coisa correu bem, destaco a consistência dos hive guards, que cumpriram bem a sua missão.

Pior Unidade do Jogo - Doom of Fail - Strike 3! YOU ARE OUT!


Conclusões:

1- Gostei do exército, que motiva um jogador a ser pragmático e jogar para o resultado

2- Doom of Fail é impressionante no papel, mas na mesa sabe a pouco
3- Hive guard e Flyrant são excelentes!
4- É importante ter unidades eficazes a cair das spores ou em deep strike, pois quando bem utilizadas, é o caos nas linhas do inimigo, ou permite recuperar um flanco enfraquecido.
5- Trygons são bons, mas é a tropa pequena que ganha os jogos.


Agradeço finalmente aos meus adversários pelos excelentes jogos que tive, ao Paulo Perre e ao Guy Carvalho pelos conselhos que me deram na preparação do torneio, e à LEGIO por me encorajar sempre neste projecto!

Venham mais jogos e mais torneios de 40K!





terça-feira, 29 de janeiro de 2013

Torneio de 40k na Kult Games (Parte 2)


O meu segundo jogo foi contra o Pedro Pinto, a quem desde já agradeço ter-me explicado melhor como funcionavam algumas mecânicas do jogo, aprendi imenso!
Este cenário dava um VP por cada unidade inimiga destruída, num deploy oblíquo de uma mesa ocupada por uma ruína central enorme.
O Pedro alinhou com 1 land raider com armas pesadas, 4 rhinos carregados de marines com meltas, plasmas e toughness 5, um deles com o chaos lord la dentro. Mas o maior perigo estava em reserva, com 3 helldrakes com autocannons!
Lembrei-me logo do filme Black Hawk Down, só que desta vez eu é que era um rebelde somali! Percebi logo que atacar antes de partir os veículos era suícidio, e que precisava de limitar o espaço de manobra dele, e assim só deixei o Tyrant em reserva.
Tentei motivá-lo a avançar pelo flanco oposto aos meus hive guards, para poder disparar descansado, colocando a maioria dos monstros no flanco direito, e deixando as troops na esquerda.

Ambas as forças tentam ganhar vantagem posicional
 O Pedro começou primeiro, avançando com tudo em direcção ao meu flanco esquerdo.
Eu posicionei as troops de forma aproveitar toda a cover possível, e corri o máximo no meu flanco direito com os monstros, para tentar cercar as forças do chaos. 
Na shooting phase os hive guards partiram o rhino da frente, ganhando o First Blood para os Tyranids!

Tyranids ganham first blood com os hive guards a partir um Rhino
 O Pedro não se deixou abater com esta súbita baixa, e voltou a avançar, deixando um rhino para trás para apoiar os marines apeados (que saltaram para cima do veículo destruído), e criar uma linha de defesa cheia de plasmas contra o Trygon que se aproximava. 
Formando os veículos junto a um edifício, o Pedro criou uma forte posição defensiva, enquanto esperava pelos flyers.
As Forças do Chaos em formação defensiva.
 No meu segundo turno, chega o Doom, e logo tentei colocar a spore de forma a isolar as forças inimigas. Decidi tentar "puxar" uma unidade inimiga, e  as gargoyles "saltaram" por cima da ruína, para obrigar o Pedro a responder, estando um trygon próximo, pronto a entrar em combate se os marines carregassem.
O Doom voltou a não fazer nada, e os hive guards partiram o segundo Rhino, que tinha ficado a apoiar os outros marines, isolando-os ainda mais.
Entretanto os tervigons voltaram a aproximar-se das troops em cover, reforçados por 2 squads novas de termagants que criaram. A batalha entrava numa fase decisiva.

Começam os combates!
 Chegam 2 heldrakes no 3º turno do Pedro, no momento certo para tomar decisões.
Entre Vector Strike e tiro de autocannon, conseguem destruir o Trygon que ameaçava a retaguarda dos marines!
Na zona de defesa, a unidade do lord desembarcou para matar o Doom, enquanto que uma da squads apeadas dispara e assalta as gargoyles, matando todas e consolidando para difficult terrain.

Na shooting fase de chaos o doom mete duas feridas no lord, que fica chateado e assalta o Doom, desfazendo-o em pedaços!
O último Rhino com tropas embarcadas avança para o fim da mesa, bloqueando o avanço dos Termagants, e ficando fora de range dos Hive guards.

A "quase" carga do Trygon
 Era necessário retaliar, e prontamente chegam os zoans e o Tyrant na mesa, prontos para levar a Swarm á vitória!
Coloquei a spore de forma a dar cover aos zoans e impedir que a unidade do Lord pudesse avançar e dar apoio aos marines que estavam isolados na cratera.
 O trygon tenta passar a ruína, e quando assalta os marines rola miseravelmente, ficando completamente exposto a todo o exército de Chaos... CRAP!
Em compensação os hormagants assaltam com sucesso a unidade de marines, e começam ambos "à estalada".
O Tyrant faz o seu trabalho e destroy um dos heldrakes, enquanto que um tervigon e os termagants avançam para o último Rhino, que é destruído pelos hive guards.
Uma quantidade absurda de tiros de fleshborer depois, e os marines de toughness 5 ficam cobertos de porcaria até ao pescoço, mas completamente ilesos! CRAP 2!

Os zoans recuam para perto das linhas de tyranids e tentam atacar o LR, e causam um stun precioso para evitar que disparasse.

Tyranids isolam as forças do Chaos
 Com o tempo a esgotar-se, o Pedro desfaz uma mycetic spore com a unidade do general, falha com azar a destruição da outra, e continua à estalada com os hormas ( ainda bem que eram 18!). o Trygon, entre plasma e vector strike do outro helldrake, é destruído.
Linha de defesa de Chaos Marines aguenta a pressão
 No último turno do jogo, a batalha estava quase ganha para a Swarm, com first blood, linebreaker e 4 rhinos, contra 2 Trygon, 1 spore, o Doom e 1 unidade de gargoyles. O Tyrant desfaz outro helldrake, os hormagants, mesmo com ajuda de uma unidade de termagants com poison não conseguem matar todos os marines, e os Zoans não fazem nada de especial.
Com o jogo ganho, decidi não arriscar assaltar os marines que estavam sozinhos, para evitar algum dissabor.

Este jogo foi influenciado por 3 factores:


1- A minha inexperiência, que atrasou um pouco o jogo, e a vontade do pedro em ajudar-me a perceber melhor como funcionavam as coisas (Thanks again!!). Mesmo assim jogámos 4 turnos, mas o Pedro poderia ter equilibrado o jogo se houvesse mais 1 turno.

2-O strategic trait que me saiu, penalizando os reserve rolls do Pedro e atrasando a entrada dos drakes, foi essencial para que eu pudesse controlar o campo de batalha.

3- Algum mérito que tive em esperar pelo melhor momento para atacar, desgastando as forças do Pedro e dividindo-as.

Melhor unidade no Jogo - Hive Guard - Embora o Tyrant tivesse morto 2 helldrakes, os hive guards foram fundamentais em executar a estratégia do jogo, ganhando pontos dos rhinos e dividindo as forças do Chaos.

Pior Unidade no jogo - Doom of Malanthai - Sim sim meteu 2 feridas no Lord... e a seguir morreu horrivelmente.... De novo....


Vitória para os TYRANIDS no segundo jogo!!!!


sexta-feira, 21 de dezembro de 2012

Forgeworld - Novos Lançamentos

A Forgeworld lançou mais uma coisinhas:



Justaerin Terminators, os Cataphractii especiais da 1ª Companhia da 15ª Legião cujo comandante é nada mais nada menos do que First Captain Ezekyle Abaddon.


E claro as armas para acompanhar:

Multi-melta para terminators? SHUT UP AND TAKE MY MONEY!


Um set de várias armas para power armor Mark IV tambem conhecida por Maximus Suit:



A já tipica folhinha de "Eteched Brass", desta feita para os Emperor's Children de Heresia




E for fim:

Não me parece que a semelhança com o novo flyer de Dark Angels seja uma coincidência...

sábado, 8 de dezembro de 2012

Conhecer o Warhammer 40k

Horde de Tyranids



Como sabemos foi de interesse do João Annes voltar a jogar Warhammer 40k, podemos "culpar" os novos elementos como principais responsáveis por esta mudança! 


Depois de umas rondas de negociações o João aparece na Kult Games no dia 7 de Dezembro de 2012 com um exercito de Tyranids.... Surpresa geral !!!!

Nada melhor que pegar na bicharada toda, fazer uma lista de 1500pts, mete-la na mesa e vamos lá! Com um conhecimento pouco teórico sobre o 40k mas com a experiência de uns bons anos de fantasy, deu-se inicio à batalha.
De um lado o João Annes com ajuda do Guy com Tyranids e do outro o Leite com Chaos Space Marines. Este jogo tinha como objectivo introduzir o 40k por parte dos elementos que jogam este sistema aos elementos da equipa que o jogam menos ou que não o conhecem mesmo. Foi com enorme pena que nos vimos obrigados acabar o jogo num momento decisivo da batalha.



Contudo deu para perceber que os Tyranids jogam em grandes blocos e manchas de infantaria com alguns monstros a ajudar e por lado do Chaos sendo um army de elite apresenta menos miniaturas em que estas são muito boas no seu save..

Ficam aqui algumas fotos:


Chaos spawn nurgle

Cultistas em defesa do edifício 

A horde de Tyranids crescia de turno para turno 

Flanco bem protegido por parte dos Tyranids

Chaos Obliterator disparam sobre o avanço dos Tyranids